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國內CG行業(yè)已經越來越與國際接軌,想成為優(yōu)秀的游戲設計師,不僅要全面掌握3Ds MAX、Autodesk Maya等軟件的應用,更要了解國際游戲行業(yè)的趨勢,國外大型公司的技術和美術標準。
本課程,從美術功底、軟件使用開始,按照EA、育碧、GAMELOFT等國際游戲廠商的技術和美術要求設計課程,實戰(zhàn)案例手把手教學,助你完成從零基礎到公司用人的蛻變。
我將從這門課中學到什么?
· 學習制作CG游戲所需的軟件操作
· 了解后時代游戲的設計理念和思維
· 掌握CG游戲的國際設計標準和規(guī)范
這門課有什么獨家優(yōu)勢?
· 從美術功底的培訓開始,適合零基礎新手系統(tǒng)學習
· 系統(tǒng)化的知識結構學習,可輕松進入游戲動漫行業(yè)
· 軟件應用與設計思維相結合,更貼合企業(yè)用人需求
誰適合學習這門課?
· 游戲設計師
· 游戲工程師
· 游戲愛好者
· 設計學生
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機構簡介
公司由國內首批玩CG的Andy創(chuàng)立,主要以游戲動漫開發(fā)為主,探尋經驗傳承之路,積聚創(chuàng)新動力,強化研發(fā)。冰果網絡此次美術培訓的組織者Andy早年從事動漫行業(yè)傳統(tǒng)繪畫,游戲研發(fā)職業(yè)培訓,在美術領域造詣極深。投身游戲行業(yè)后,先后參與了XBOX、PSP、MMO、WEB等平臺游戲制作,并擔任研發(fā)游戲有《死亡空間2》和《但丁的地獄》,《wonderland saga》《教父》《辛普森一家》等多個產品美術總監(jiān)
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